ⓘ 什么是“层级”?
在后室主题中,“层级”通常指彼此相连却性质不同的空间区域。每一个层级都可能拥有独立的环境、规则、危险程度和可探索内容。
在 BKRMC 中,层级将作为服务器世界观与地图探索的重要档案分类。玩家可以通过资料库了解已开放区域、基础设定与后续更新内容。
层级档案 当前收录:2
| Level 0 |
阈界 人们在后室遭遇的第一个层级,它的非线性空间和孤立效应臭名昭著。 |
| Level 1 |
宜居地带 相对稳定、可探索性较强的层级,拥有大量物资,是一个又安全又危险的层级。 |
BKRMC 的资料库以“后室中文维基”的基础设定与档案体系为主要参考来源,并结合服务器实际玩法进行整理、转写与再设计。由于这些内容被移植到《我的世界》的地图、机制和模组环境中,部分层级表现、实体行为、物品用途或数值设定可能会根据服务器体验作出调整。因此,本资料库既是世界观档案,也是 BKRMC 玩法内容的说明入口。
查看后室维基在后室主题中,“层级”通常指彼此相连却性质不同的空间区域。每一个层级都可能拥有独立的环境、规则、危险程度和可探索内容。
在 BKRMC 中,层级将作为服务器世界观与地图探索的重要档案分类。玩家可以通过资料库了解已开放区域、基础设定与后续更新内容。
| Level 0 |
阈界 人们在后室遭遇的第一个层级,它的非线性空间和孤立效应臭名昭著。 |
| Level 1 |
宜居地带 相对稳定、可探索性较强的层级,拥有大量物资,是一个又安全又危险的层级。 |
实体是后室空间中除普通环境与物资之外的重要危险来源。它们可能表现为人形、兽形或异常生命体,玩家在探索时应保持距离、注意声音,并尽量避免无准备接触。
| Entity 1 |
人类 最常见也最复杂的实体。人类可能是流浪者、幸存者、玩家或其他探索者;他们通常具备交流能力,但立场并不总是可靠。 |
| Entity 8 |
猎犬 行动迅速、攻击性强的人面犬类实体,常在各个层级的角落中游荡。它们对声音和移动十分敏感,遭遇时应尽量保持距离或搭高高。 |
| Entity 15 |
悲尸 一种攻击性很强的人相实体,通常表现出失控、痛苦和强烈攻击性。它们可能由长期崩溃或异常影响后的个体转化而来,应避免近距离接触。 |
物品是后室探索中可被发现、携带或使用的资源。它们可能用于补给、治疗、照明、防护、交易或特殊机制触发,是玩家在层级中长期生存的重要保障。
| Object 1 |
杏仁水 后室中最重要最常见的基础补给之一,常用于恢复体力、口渴值、稳定精神状态。 |
| Object 15 |
火盐 具有异常热量与刺激性的粉末状物品,可用来当手榴弹防身,也可以充当一种可靠的燃料。 |
| Object 16 |
皇家口粮 稀有的高价值后室食物,能瞬间提供很强的饱腹感。 |
| Object 99 |
赫耳墨斯装置 一种功能异常的特殊装置,使用后可瞬间切到相邻层级并获得短时间迅捷效果。 |
| 无编码 |
净水器 用于将普通水瓶处理为干净水瓶的可放置型设备,是据点、前哨站和临时营地中重要的生存设施。 |
| 无编码 |
简易绷带 最基础的医疗用品,可用于恢复伤势。效果虽然有限,但在缺少正式医疗物资时十分关键。 |
| 无编码 |
粗制抗生素 简陋但有用的医疗物品,可获得短时间的免疫力,抗拒一切负面效果。 |
| 无编码 该物品还在制作中 |
战术手电 高亮度照明工具,适合在黑暗通道、废弃区域和低能见度层级中使用,也可短暂干扰部分依赖视觉或阴影接近的威胁。 |
团体是 BKRMC 世界观中由玩家、幸存者或据点成员形成的组织单位。它们可能围绕补给、贸易、探索、任务协作或特殊目标展开活动。
本页团体不采用原版后室组织设定,而是服务于 BKRMC 服务器玩法与剧情互动的本服设定内容。
由于 BKRMC 设定,玩家组织的团体一律不可以后室原版组织命名。
B.F.A. |
后室餐饮联盟 目前最庞大的组织,拥有三位监督者看守不同区域内建立的据点。接纳流浪者加入或暂时定居,会不定期提供免费餐饮。 |
B.T.A. |
后室贸易联盟 早期组织之一,从开服至今,秉承中立贸易理念,辗转驻扎于各层级之间,并在一定情况下为流浪者提供帮助。致力于本服务器中建立全新的贸易体系,维持稳定的商业格局。以合作传递希望,用贸易铸就繁荣。 |
B.T.U. |
冒险家联盟 早期组织之一,以“守护流浪者”为初心,为每一位推门而入的伙伴提供最舒心的庇护。 |
L.E. |
层级探索者 以探索各个层级与记录相关信息为主,励志于在后室各处留下属于 L.E. 的痕迹,30秒内切出10次只是日常罢了。 |
S.P.C. |
殴打鲨鱼协会 以收容实体为目标,该组织将实体称之为“鲨鱼”,自称“殴鲨员”。 |